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作者:西安视觉海岸
「发布时间」2019-7-23 17:45
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这是一个当今人们非常热表的话题。所谓虚拟,就是电脑制作。尽管电脑制作的影片来势迅猛,在很短的时间内推出了大量受到观众欢迎的影片,如《玩具总动员、《虫虫攻击队》、《怪物史莱克》,《冰川世纪《怪物公司》,《小马王》、《鲨鱼黑帮》、《海底总动员》、《超人特攻队》等等,但这些影片是否能够成为一个完全独立的影片类型至今还是一个疑问。因为这些影片不论其造型如何精良,人物动作如何流畅,在形式上它依然不是在模仿偶类片就是在模仿动画片,其不同仅在于过去对于动画片或偶类片来说非常困难的制作,如动画人物在维空间中的旋转,偶类人物的变形和细膩动作表现等,由于经济和时间上的原因在生产中不得不放弃,而这些对于数码技术来说都不是问题。除此之外,我们看不到数码技术有任何能够独立成为一个影片类型的理由一至少在今天我们还没有看到。
在此我们将“虚拟手段影片”作为一个类型列出完全是因为动画片的分类原则所依据的不是艺术的标准,而是制作的标准。我们不能否认虚拟的电脑制作同在它之前的各种类型的动画片制作都不相同,因此在分类上可以有它的一席之地。即便如此,我们依然可以发现计算机的制作本身也离不开对其他制作方法的模仿。一个程序的操作员如果本身不具备手绘动画人员设计和创作的能力,他就不能独立完成镜头的制作,而必须得到动画专业人员的帮助。如果缺少了这样的帮助,那么制作出来的作品就会“惨不忍睹”。如果碰上了连专业人员都感到困难的动作设计,过去往往使用摹片的方法,电脑便只能依靠动作捕捉设备这套设备可以说是电脑的自动驅片装置。人们在电脑中设置摄影机位、设置灯光方向、设置场景设置服装等等,几乎都是对动画制作的模仿。因此电脑动画的制作,其自身的特点和特性可以说表现得相当微弱。
如果要将这种技术上的区分扩大到美学的、艺术的范畴,则需要进行允分的论证,证明虑拟的手段造就了同一般动画片完全不一样的效果,而不仅仅是对传统动画片的模仿。目前,利用计算机成像、利用计算机组织运动的实验动画都有人在做也有一定的成果,我们看到了一些过去从未见过的图形及其变化,这些东西甚至被用在了某些商业动画片之中.用以表现故事中所出现的与计算机相关的或纯粹幻想的事物。但是,这些东西离成为独立的艺术还相当遥远。并且,从不乐观的角度估计,只有到了计算机能够更接近人类的思维,或者人类的思维能够更接近计算机的时候,才有叮能发展出独立的计算机的艺术。
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