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动画片的分类!

行业资讯 作者:西安视觉海岸 「发布时间」2019-7-23 11:42

如果从通常的影视内容上来划分的话,动画片可以像剧情片一样,划分出恐怖片,推理片,爱情片,科幻片……但是一般来说,动画片由于拍摄和制作上的特点,其故事幻想的成分要远远大于一般的剧情片。但这仅仅是在“一般的意义上”。完全没有幻想的、仿剧情片的动画片和完全是幻想的剧情片都不罕见。因此,通常人们不从动画片的内容讨论分类的问题,而更习惯从动画片的形式一也就是制作方式入手进行区分前面已经提到,动画片是一种趋向于艺术和写实两极分化的叙事艺术,这只是相对的在动画片内部层面上的说法、如果同其他艺术相比较那么这两种类型都非常艺术化,不过一种比另一种更艺术。这种绕口的说法实在不足取,人们一般直接从时间上区分,将偏重于叙事的长片称作商业片,而将更为艺术化的短片称为艺术短片。商业片一般也包括电视中连续播放的系列动画片或动画连续剧,同时也包括一些动画短片。这些为电视台制作的短片尽管在时间上短小,但往往毫无艺术短片的个性和特色;而那些连续播放的系列长片也往往不如影院片精致细腻,唯一的特色大概就是数量的巨大。因此,我们在讨论中往往会忽略那个隆起的电视动画的“腹部”,而关注更为精致的两端。
动画片我们可以分为这几类:动画片(狭义)、偶类片、剪纸片、合成片和虚拟手段影片!下面开始介绍动画片(狭义):

动画片的分类!

顾名思义,这一类动画片的形式来自于绘画。在动画电影中,最常见的绘制方法是“单线平涂”也就是说,用线条在纸上勾勒出人或物的形象然后再通过一道叫“描线”的工序将线条复制到透明的赛璐珞片上,再填上各种单一的颜色,最后同画在纸上的背景合成,成为一格完整的画面。这种方法对动画绘制的过程进行了有效的分工,使一部分绘画工作(描线、上颜色》从经过长时间培训的、工资高昂的专业绘画人员手中分离出来,交给熟练工人操作,有效地降低了成本,使影片所需要的大量的画面制作成为可能(一部标准长度的动画电影所需要的画面往往多达几万张甚至几十万张)。会动的人或物同不会动的背景的分离,同样也有效地降低了绘画的工作量。这种方式因此也就成了现在动画电影生产最普遍的一种方式。目前我们所见到的商业动画片,绝大部分都是使用这种方法加工成的。这一类动画片以求得商业利润为目的,其内容一般符合社会伦理规范且富于教育意义。也有部分反潮流、标新立异的作品,因此动画片也就有了主流和非主流之分。
数码技术的发展使得过去动画片制作的流程有所改变,过去动画电影“描线”,“上色”的工序可以在电脑中完成,最后的“拍摄”也可以在电脑“合成”。甚至原画,动画,设计稿都可以在电脑中完成。这样的做法降低了成本,为电视台所经常采用。有必要指出的是,电脑的出现虽然给动画的生产带来了便利,但并没有改变动画生产的基本步骤和动画片的基本形态。只不过使用数码技术替代和模拟了纸张线条颜色而已,甚至就连“单线平涂”这样种完全是受制于纸张、色彩和成批生产的动画制作特点也无法改变于二维动画来说至少目前还是这样。因此数码技术只是一种工具,并不具有独立的美学价值。
尽管“单线平涂”是最普遍、最常用的方式,但绝不是唯一的绘画方式、可以说.凡是绘画所具有的形式如油画、水粉画、水彩画素描版画甚至中国的」笔画水墨画等等都能在动画片中找到。这些绘画风格不仅从影片的背景中表现出来,同时还从前景中会动的人或物上表现出来。同单线平涂”一比较就能发现,风格化的绘画尽管在形式上活泼多样,但不能通过熟练1人的操作来完成,它必须由专业人员一张一张地画出来这样的制作成本是惊人的。因此这一类影片一般不能保持足够的长度,进人商业发行的渠道,而只能成为艺术比赛的参与者,也就是说是作为艺术品走上社会的。这-类影片往往比较短小由艺术家耗费许多时间(有时甚至长达数年)独立完成它们往往赏心悦目制作精良、立意独特,是动画片中的“贵族”。其制作经费的来源一般也都来自于不求利益上有所网报的各种类型的赞助以及各种各样支持艺术创作的基金会。当然,也不是说这一类影片绝对与商业无关些杰出的短片制作者有时能够得到商业广告商的青睐,并且也为他们步人商业化的动画电影制作打下基础。
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