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动画有什么特点?

影视动画资讯 作者:西安视觉海岸 「发布时间」2019-7-24 18:02

动画电影在形式上分成了两个大类,一类倾向电影叙事类倾向于艺术。对于倾向于艺术的一类这里没有充分展开讨论。不过,即便是倾向于艺术,只要是时间的艺术,一般也都离不开叙事那些非叙事的仪以色彩线条、音乐或其他方式构成的影片在所有动画艺术短片中只占很小的比例属于实验短片。因此,动画电影的第一个特性可以很容易地确定下来,这就是叙事性。这个特性并不是动画电影所特有的,电影、文学、戏剧等都属于叙事的艺术,一般来说,同时间相关的艺术都很容易成为叙事的艺术。

从主流动画电影脱离美术的倾向来看我们似乎不能轻易地将美术作为动画电影的第点但从动画电影的分类来看,任何-种动画电影都必须借助绘画和某些工艺的手段是坍庸置疑的。这里碰到了表述上的困难,我们必须说清楚动画电影中的一部分同某些美术的手段,而不是美术的本身相关;而另一部分动画片(艺术短片)则同美术的本身相关。在此我们只能使用一个相对含糊、能够包容两者的词来进行描述。我们将幼画电影的第二个特点称作绘画工艺性

动画有什么特点?

我们之前将动画电影与剧情电影和纪录电影进行了比较,发现动画电影相对来说具有较强的艺术性。这也就是说,相对于一般电影和纪录电影来说,其对客观世界的认知功能相对薄弱。从文艺复兴以来我们便将人的认知同外部的世界相分离,因此,当剧情电彩和纪录电影这样的艺术形式能够建立起一个相对来说更如实地反映客观世界的通道时,便受到了人们的热烈欢迎,人们能够从中获得较多的认知。而这一点对于动画片来说则较困难,因为动画电影在形式上是回到过去的美术。也正因如此,它在艺术性的表现上则有了其他电影类型所不可比拟的优势。所以,“艺术性成了动画电影的第三个特性。

艺术这个词在当今社会可作非常宽泛的解释,我们这里仅在狭义的含义上使用它动画电影的艺术性与它的绘画工艺性是密切相关的绘画工艺性是指动画电影在形式上的特点,艺术性则是指动画片形式特点所造就的效果,或者说给观众带来的感受。这两者的含义有相关的部分,但又完全不同,因为绘画工艺性所指向的结果并不一定是艺术,它同样可以成为机械复制的手段,正如贡布里希所言:“我们决不要忘记绘画艺术在过去是为一些实用目的服务的,它被用来记录下名人的真容或者乡间宅地的录色。”①这也就是说绘画工艺在摄影术没有诞生的年代,还有着如同我们今天制作证件照那样的功能,而这样的功能同我们所谓的狭义的艺术性是不一样的。因此,对于独立的动画电影来说(特别是我们所讨论的问题隶属于艺术的范畴),指出其所具有的艺术性并不是一件多余的事情。

今天,有人指所有3D动画制作的图像为动画,这是一种对艺术性的误读。3D是一种技术当这种技术在符合动画特性的条件使用的时候,它才能制作出动画。正如我们今天不会将斯皮尔伯格的影片《侏罗纪公园》列为动画片,是因为这部影片中的恐龙尽管有非常大的定性甚至被生物学家称为“一种动物的大杂烩,而这些动物应该生活在白垩纪时期(即公元前1.35亿年到公元前6500万年),而不是侏罗纪时期”②,但是这些早已在地球上绝迹的恐龙在观众的眼中还是尽善尽美”,而非艺术化的表现因此这部影片属于一般的电影,而不是具有艺术化特性的动画。同理,我们也不能将斯皮尔伯格的《大白鲨》称为偶类动画片,尽管影片中的大鲨鱼确实是一个可以遥控的电动机械玩偶”,由于它给人的感觉过于逼真,因而也缺失了动画所需要的艺术性。

我们归纳了一个粗放的动画特性的轮廓,其实我并不认为这样的做法对于我们认识动画有太大的帮助,不过对于一些含糊或错误的看法也许能够起到一定的校正作用。希望人们在研究动的特性时能够更多地了解动画作品的本身及其发展的历史、形式语言的历史,而不是仅仅满足于粗放的归纳。有一个成语叫做画龙点睛”,也是说一种归纳,这里要强调的是这个成语的反而,我们不能只满足于点睛”,那个画出来的如果没有龙的陪衬,便什么也不是,“画龙乃是不可或缺的基础,没有这个基础其他的都是空谈。

关键词: 动画特点
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